GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

因为我们体量比较大,不同画像用户有不同的社交需求。……当时老板定的目标是百万量级粉丝目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……V按照这样热搜词话题博,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

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游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣同时享受到视觉盛宴创作者。什么是好美术设计?……都不一,最好其实是最合适,是为玩家创造最佳交互体验设计。……那怎样才能成为一名好游戏美术设计师?在两个方向上持续积累练习:技术审美,即美术师术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣同时享受到视觉盛宴创作者。什么是好美术设计?……都不一,最好其实是最合适,是为玩家创造最佳交互体验设计。……那怎样才能成为一名好游戏美术设计师?在两个方向上持续积累练习:技术审美,即美术师术与道

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……EA 阶段 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情打斗,参照山海旅人美术风格……程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑帧动画打击以及更真实受击反馈文案策划:热爱创意策划类工作……,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,兴趣可以进来聊聊q群:754884303

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同的地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨不同的是,挫爆还很年轻,24岁,虽然现在挫挫,但是未来不一挫。……我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫,也许他还根本不知道未来要做什么。……年轻就意味着拥有更多时间精力,这就是最宝贵财富。————人文观察者·疯王子

无有时代:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……注意以前存档现在不能互通

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


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